Tworzenie stron WWW we Flashu. Projekty

okladka

Programu Macromedia Flash nie trzeba już chyba nikomu przedstawiać. To doskonałe narzędzie do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych cieszy się od lat niesłabnącą popularnością wśród projektantów i grafików komputerowych. Ostatnie wersje tego programu wzbogacono o obiektowy język programowania ActionScript, co dodatkowo zwiększyło jego możliwości. Obecna wersja Flasha to prawdziwy kombajn, za pomocą którego można stworzyć niemal każdą aplikację multimedialną i efektowną witrynę WWW.

Książka "Tworzenie stron WWW we Flashu. Projekty" to ilustrowany przewodnik przedstawiający program Macromedia Flash MX 2004. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zbudowania multimedialnej i interaktywnej witryny WWW z wykorzystaniem narzędzi, w które wyposażony jest Flash. Nie znajdziesz jednak w niej długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie przedstawione jest za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt we Flashu.

  • Interfejs użytkownika
  • Przygotowanie struktury plików i zdefiniowanie parametrów projektu
  • Tworzenie układu graficznego za pomocą narzędzi rysunkowych
  • Stosowanie symboli
  • Dodawanie tekstu do strony
  • Korzystanie z listwy czasowej
  • Tworzenie animacji i mechanizmów nawigacyjnych
  • Ładowanie danych z zewnętrznych plików
  • Publikacja witryny

Dzięki lekturze tej książki przekonasz się,
jak ogromne możliwości oferuje Ci Macromedia Flash.


Perl dla średnio zaawansowanych

okladka

Poznaj zasady programowania obiektowego w Perlu

  • Utwórz i wykorzystaj moduły
  • Opanuj tajniki stosowania przestrzeni nazw
  • Umieść dystrybucje swoich programów w archiwum CPAN

Perl jest uniwersalnym i skutecznym językiem programowania mającym wiele zastosowań. Można wykorzystywać go do zarządzania systemami, tworzyć za jego pomocą dynamiczne witryny internetowe i manipulować danymi zgromadzonymi w tabelach baz danych. Programiści stosujący Perla twierdzą, że dzięki niemu łatwe zadania stają się jeszcze łatwiejsze, a trudne -- wykonalne. Mimo iż Perl był projektowany jako język nieobiektowy, można podczas programowania w nim stosować również koncepcje obiektowe. Aby jednak używać obiektowego języka Perl, najpierw warto zrozumieć działanie pakietów, referencji, tablic asocjacyjnych, tablic, procedur i modułów.

Dzięki książce "Perl dla średnio zaawansowanych" poznasz wszystkie komponenty języka stanowiące podstawę jego obiektowych właściwości. Czytając ją, nauczysz się korzystać z modułów i referencji, manipulować złożonymi strukturami danych za pomocą pakietu Data::Dumper oraz pracować z systemem plików. Przyswoisz sobie zasady programowania obiektowego oraz dowiesz się, jak w Perlu tworzyć obiekty i usuwać je oraz budować aplikacje o skomplikowanej strukturze. Przeczytasz także o testowaniu kodu, opracowywaniu dystrybucji i umieszczaniu ich w archiwach CPAN.

  • Obsługa list za pomocą operatorów
  • Instalowanie modułów z archiwów CPAN
  • Korzystanie z modułów
  • Tworzenie tablic anonimowych i asocjacyjnych
  • Wyświetlanie i przetwarzanie złożonych danych
  • Obsługa plików i katalogów za pomocą referencji
  • Sortowanie
  • Obiekty i egzemplarze
  • Wywoływanie metod
  • Usuwanie obiektów
  • Tworzenie dystrybucji
  • Pisanie skryptów testowych
  • Tworzenie własnych modułów Test::*

Poznaj obiektowe właściwości języka Perl.


C++. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II

okladka

Wkrocz w świat programowania w C++

  • Poznaj środowisko programistyczne
  • Napisz własne aplikacje
  • Opanuj zasady programowania obiektowego

C++ to jeden z najbardziej popularnych języków programowania. Przyczyny jego popularności to przede wszystkim niewielka liczba słów kluczowych, ogromna liczba bibliotek umożliwiających zastosowanie C++ w wielu dziedzinach, a przede wszystkim ogromne możliwości języka, pozwalające na stworzenie praktycznie dowolnej aplikacji. Systemy operacyjne, aplikacje użytkowe, gry -- twórcy wszystkich tych programów wykorzystują właśnie język C++.

"C++. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II" to kolejna edycja książki, która zyskała ogromną popularność wśród osób chcących nauczyć się języka C++. Każde z zawartych w niej ćwiczeń zapozna Cię z elementami tego języka programowania. Nauczysz się tworzyć aplikacje konsolowe i opanujesz zasady projektowania obiektowego. W każdym z ćwiczeń znajdziesz również informacje o najczęściej popełnianych błędach i rady, jak ich unikać. Nowe wydanie książki zostało dostosowane do najnowszych wytycznych komitetu standaryzacyjnego języka C++, dzięki czemu możesz mieć pewność, że wykonując ćwiczenia zawarte w książce, poznajesz najnowszą technologię.

  • Konfiguracja środowiska programistycznego
  • Standardowe wejście i wyjście
  • Składnia programu
  • Sterowanie wykonywaniem programu
  • Funkcje
  • Typy danych
  • Podstawy programowania obiektowego

Po lekturze tej książki zdobędziesz niezbędne podstawy
do dalszej nauki i tworzenia prawdziwych aplikacji.


Internet. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II

okladka

Internet w ciągu ostatnich lat stał się medium równie powszechnym jak telewizja, radio i prasa. Jednak żaden z tradycyjnych środków masowego przekazu nie oferuje tak ogromnych możliwości. Dzięki internetowi możemy znaleźć niemal każdą informację, skontaktować się ze znajomymi oddalonymi od nas o tysiące kilometrów, pograć w karty z przeciwnikiem, którego nigdy nie poznamy, i pochwalić się fotografiami z wakacji, publikując je na własnej stronie WWW. Jednak efektywne korzystanie z sieci wymaga opanowania kilku zagadnień związanych z obsługą takich aplikacji jak: przeglądarka internetowa, klient poczty elektronicznej i komunikator.

Książka "Internet. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II" to kolejna edycja niezwykle popularnej pozycji przedstawiającej zasady pracy w internecie, uzupełniona o opis zyskującej coraz większą popularność przeglądarki Firefox. Czytając ją, dowiesz się, jak korzystać z przeglądarki internetowej, wyszukiwarek i poczty elektronicznej. Nauczysz się rozmawiać za pomocą komunikatora Gadu-Gadu, znajdować w internecie interesujące programy i umieszczać w sieci własne strony WWW.

  • Korzystanie z przeglądarek Internet Explorer i Mozilla Firefox
  • Drukowanie stron WWW
  • Wyszukiwanie informacji za pomocą Google
  • Poczta elektroniczna
  • Komunikator Gadu-Gadu
  • Pobieranie aplikacji z sieci
  • Publikacja witryny WWW na serwerze

Odkryj niezmierzone zasoby sieci.


Visual Basic 6.0

okladka
Książka ta przeznaczona jest dla programistów i przyszłych programistów, którzy chcą nauczyć się Visual Basica tak szybko, jak to tylko możliwe, bez poświęcania zbytniej ilości czasu na poznawanie podstaw niezbędnych do opanowania języka. Visual Basic jest produktem, który może być używany na wielu poziomach. Jak pokazuje ta książka, osoby, które nigdy wcześniej nie programowały, mogą stworzyć kompletną, działającą aplikację Windows w mniej, niż dwie godziny. Ci, którzy programowali już w innych językach, docenią środowisko projektowe Visual Basica, które sprawia, że tworzenie programu dla Windows przypomina bardziej projektownie ekranu za pomocą obsługiwanego myszką programu graficznego.

CD-ROM zawiera:

  • Microsoft Visual Basic 5 Control Creation Edition
  • Przykłady wykorzystane w książce przez autora
  • Kilka innych pożytecznych programów
Greg Perry jest od ponad 10 lat programistą i wykładowcą słynnym z umiejętności jasnego tłumaczenia skomplikowanych zagadnień informatyki. Jest między innymi autorem cieszącej się ogromnym powodzeniem książki "Visual Basic 5"

Sanaya Hettihewa jest utalentowanym webmasterem oraz konsultantem. Pracuje jako Web Architect w Tera Tech Inc i specjalizuje się w projektach łączących w sobie możliwości ASP, IIS, VB oraz technologii pokrewnych.

Photoshop 5.5. Zastosowania w Internecie

okladka
Photoshop w wersji 5.5 umożliwia zapis grafiki webowej za pomocą niestandardowego okna dialogowego - Save For Web - wybieranego z Menu File. Wiążą się z nim długo oczekiwane przez projektantów stron WWW nowe możliwości, które po części mieli użytkownicy Macromedia Fireworks i ImageReady. Dzięki naszej książce nauczysz się i w krótkim czasie zrozumiesz, mi.in. tajemnice skalowania poziomu jakości JPEG-ów, nabierzez wprawy w kontrolowaniu ustawień plików typu GIF, odkryjesz możliwości algorytmu Lossy GIF. Przekonaj się, czytając naszą książkę, że nie musisz już szukać alternatywy dla swojego ulubionego programu.

« poprzednia 1 2 3 4 5 następna »