
Wkrocz w świat programowania w C++
- Poznaj środowisko programistyczne
- Napisz własne aplikacje
- Opanuj zasady programowania obiektowego
C++ to jeden z najbardziej popularnych języków programowania. Przyczyny jego popularności to przede wszystkim niewielka liczba słów kluczowych, ogromna liczba bibliotek umożliwiających zastosowanie C++ w wielu dziedzinach, a przede wszystkim ogromne możliwości języka, pozwalające na stworzenie praktycznie dowolnej aplikacji. Systemy operacyjne, aplikacje użytkowe, gry -- twórcy wszystkich tych programów wykorzystują właśnie język C++.
"C++. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II" to kolejna edycja książki, która zyskała ogromną popularność wśród osób chcących nauczyć się języka C++. Każde z zawartych w niej ćwiczeń zapozna Cię z elementami tego języka programowania. Nauczysz się tworzyć aplikacje konsolowe i opanujesz zasady projektowania obiektowego. W każdym z ćwiczeń znajdziesz również informacje o najczęściej popełnianych błędach i rady, jak ich unikać. Nowe wydanie książki zostało dostosowane do najnowszych wytycznych komitetu standaryzacyjnego języka C++, dzięki czemu możesz mieć pewność, że wykonując ćwiczenia zawarte w książce, poznajesz najnowszą technologię.
- Konfiguracja środowiska programistycznego
- Standardowe wejście i wyjście
- Składnia programu
- Sterowanie wykonywaniem programu
- Funkcje
- Typy danych
- Podstawy programowania obiektowego
Po lekturze tej książki zdobędziesz niezbędne podstawy
do dalszej nauki i tworzenia prawdziwych aplikacji.
Wprowadzenie (7)Rozdział 1. Nasz programistyczny warsztat (11)
Rozdział 2. Nasz pierwszy program (15)
- Czy to działa? (15)
- Sposób na znikanie okienka konsoli (19)
- Podsumowanie (21)
- Pliki jako nośniki programów (23)
- Nośniki programów w C++ (24)
- Dyrektywa #include i scalanie plików cpp i h (25)
- Podsumowanie (28)
- Standardowe strumienie wejścia i wyjścia (30)
- Kaskadowe posługiwanie się strumieniami (33)
- Odrobina formatowania (35)
- Podsumowanie (39)
- Początek - najlepsze miejsce na dyrektywy #include (41)
- Po nagłówkach - dostęp do biblioteki standardowej (43)
- Po bibliotece standardowej - nasze własne deklaracje (44)
- Funkcja main() - centrum programu (46)
- Po funkcji main() - definicje innych funkcji (48)
- Podsumowanie (49)
- Zwrotnica if() ... else ... (51)
- Zwrotnica switch{...} (57)
- Pętla for( ...; ...; ...) (63)
- Pętla while(...) (68)
- Pętla do {...} while(...) (71)
- Instrukcje break i continue (73)
- Podsumowanie (78)
- Deklarowanie funkcji (79)
- Definiowanie funkcji (81)
- Argumenty funkcji i referencja (88)
- Podsumowanie (93)
- Typy danych (95)
- Deklarowanie i inicjowanie prostych danych (98)
- Deklarowanie i inicjowanie danych tablicowych (100)
- Deklarowanie i inicjowanie danych wskaźnikowych (105)
- Operacje na danych (110)
- Podsumowanie (117)
- Klasa jako nowy typ danych (119)
- Wewnętrzny ustrój klasy - dane (121)
- Wewnętrzny ustrój klasy - algorytmy (125)
- Pewien specjalny algorytm, zwany konstruktorem (129)
- Podsumowanie (137)
- Podsumowanie (149)